¿Se refiere a los prejuicios fijos?
Si el sesgo no es un valor fijo como las matrices en $n$ -que he descrito anteriormente, podrías hacer que las probabilidades fueran una función de su ubicación en el $\mathbb{Z}^n$ de la celosía o una función de la posición actual de la distancia al origen. I
(respuesta original a continuación, válida para un caminante aleatorio insesgado fijo, o para un caminante aleatorio sesgado de valor fijo, donde el sesgo no es una función de la posición del caminante aleatorio)
José, el sobre (límite más lejano alcanzable) de un paseo aleatorio insesgado sobre un $n$ -en el paso de tiempo $t$ es la región que contiene el origen y $|d_1| + |d_2| + ... + |d_n| \le t$ . Así que para $n=1$ esa región es el segmento de línea $-t \le x \le +t$ equivalente a $|x| \le t$ .
Para $n=2$ la región de la envoltura es la zona en forma de diamante $|x| + |y| \le t$ o la región delimitada por las cuatro líneas $x+y=1, x+y = -1, x-y=1, x-y=-1$ o, de forma equivalente, las cuatro líneas $y=x+1, y=x-1, y= (-x)+1, y= (-x)-1$ .
Para $n=3$ la región envolvente es la forma octoédrica en el $\mathbb{Z}^3$ -latino contenido en $|x|+|y|+|z| \le t$ .
El región de densidad de probabilidad del paseo aleatorio insesgado en $n$ -dimensiones se acerca a la $n$ -gaussiana de dimensión.
Así que para $n=1$ la región de la envolvente crece linealmente como $t$ y para $n=2$ la región de la envoltura crece proporcionalmente a $t^2$ etc., creciendo proporcionalmente a $t^n$ para $n$ dimensiones. Una vez que $n \gt 2$ La tasa de crecimiento de la envolvente supera rápidamente la tasa de la distancia media recorrida, y se hace muy improbable que el caminante aleatorio insesgado regrese al origen. Así lo he entendido yo. Una referencia de la parte superior de mi cabeza sería Margulis y Toffoli's Máquina de autómatas celulares libro de 1984 o 1985, ya que da una buena descripción de los modelos de autómatas celulares de difusión en $1$ y $2$ -dimensiones, y creo en $3$ -dimensiones también, aunque no estoy seguro. Creo que ahí es donde recuerdo haber leído sobre la "envolvente"; y recuerdo haber realizado mis propias simulaciones programadas para dibujar la envolvente y las distribuciones de probabilidad para 1-d y 2-d.
En 1 dimensión, la distribución de probabilidad en el paso de tiempo $t$ son las circunvoluciones de $[0.5, 0.0, 0.5]$ con ella misma, y la envolvente es la región de esta convolución resultante donde las probabilidades son distintas de cero. También es equivalente a la expansión binomial, o cada dos filas del triángulo de Pascal divididas por la suma de los elementos de esa fila:
1
1 2 1 divided by four
1 4 6 4 1 divided by 16
1 6 15 20 15 6 1 divided by 64
Y el $2$ -es la versión de $2-d$ convolución de la matriz 2-d $M_2$
0 1 0
1 0 1
0 1 0
con ella misma $t$ números de veces (centrar la matriz en el origen como una matriz de imagen, dividirla por 4, y hacer una convolución bidimensional con $M_2$ para cada paso de tiempo para ver la evolución de la distribución de probabilidad).
Del mismo modo, en $3$ -d, el $M_3$ es la matriz tridimensional { $M_a \div 6; M_b \div 6; M_c \div$ 6} compuesto por los tres $2$ -d matrices $M_a, M_b, M_c$ que voy a escribir
$M_a$ =
0 0 0
0 1 0
0 0 0
$M_c=M_a$
$M_b=$
0 1 0
1 0 1
0 1 0
Y la distribución de probabilidad tridimensional en el paso de tiempo $t$ es el $t$ -ésima convolución de $M_3 \div 6$ con ella misma.
Si se prueban algunos pasos de la $3-d$ convolución, verás que la densidad de probabilidad en el centro va rápidamente a cero. Una vez que el número de dimensiones es mayor que $2$ El caminante aleatorio insesgado es más probable que se aleje en otras dimensiones donde está más cerca del origen, en lugar de acercarse al origen en las dimensiones donde ya está más lejos.
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Como señaló Alekk, las dimensiones 3 y superiores son transitorias. El argumento intuitivo más fácil que conozco es que la distancia esperada de un paseo de una dimensión es \sqrt {T}. En el caso 2D, en el tiempo T un paseo aleatorio suele llenar alguna > A (para algún A) fracción de un 2 \sqrt {T} por 2 \sqrt {T} cuadrado, y por lo tanto devuelve. El mismo argumento muestra que la fracción del cubo de mayor dimensión que cubre va rápidamente a 0, por lo que no puede regresar.
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@David: ¡Gracias! Eso tiene sentido: $\sigma \sqrt{T}$ en 2D.