Alice tiene una estrategia ganadora para todos los impares n. Ya se ha observado que Alice no puede perder al n=1,3,5, y la siguiente construcción funcionará siempre n≥5 es impar. (Para n, el juego es un empate como se observa en la Mohemnist y JDH.)
La primera etapa es la misma como cardenal de la construcción: Alice intentará conseguir una línea de longitud de la k≥3. Alice comienza a jugar en cualquier lugar, y suponemos que Bob juega de modo que no se n espacios a la izquierda y m≥n espacios a la derecha de Alicia jugar.
- Si n≥2, es decir,b_…_a_, entonces Alice juega a la izquierda produciendo _aa_, por lo que ahora Bob no puede evitar una ejecución de longitud 3.
- Si n=1, es decir,b_a_, entonces Alice juega a la derecha, b_aa_, y de nuevo Bob no puede evitar una ejecución de longitud 3.
- Si n=0, entonces Alice juega ba_a_. Si Bob es para prevenir una carrera de longitud 3 que debe desempeñar baba_, con lo cual Alice juega baba_a_ y de nuevo de Bob movimiento es forzado. Finalmente llegamos al final de la cadena, por ejemplo con un tamaño de 7 llegamos al estado de bababa_ y ahora, Alice puede ganar con el único resto de mover.
Una vez que obtener al menos 3 puntos en una fila, ella sigue extender la secuencia con cada movimiento hasta que ambos extremos están bloqueados. En este punto tenemos la configuración de b(ab)jakb, y de la n−2j−k−2 restante de los espacios exactamente k−2 ha b's. Alice ahora intentará evitar Bob de llegar k en una fila para ganar.
Podemos reducir, para el caso de k=3 mediante la eliminación de k−3 de Bob no juega de extremo (es decir, eliminando totalmente el punto); cualquier secuencia de longitud 3 en el juego reducido se extenderá a k en el peor.
Vamos a un "segmento" denotan un máximo de ejecución de los puntos que contiene ninguno de Alice puntos. Inicialmente, habrá una libre segmento de longitud m=n−2j−k−2 (más el j adicional lleno de segmentos de longitud 1).
Tenga en cuenta que la situación b_ib_jb donde i e j son ambos impares es un triunfo para Bob, porque Alice puede bloquear en la mayoría de uno de los espacios, decir la de la derecha, y luego Bob puede ganar si i=1, o reducir a los más pequeños de la situación b_b_i−2b donde 1 e i−2 son de nuevo extraño. Esta no puede ser la inicial de la instalación debido a que esto requiere de m=i+j+3 a un ser extraño, pero Alice debe tener cuidado para evitar que se plantean en el juego posterior.
Durante el transcurso del juego, Alicia se juega un partido libre de segmentos y reducir su duración. Mantenemos los siguientes invariantes:
Cada segmento es "activa" o "pasiva". Cada segmento es pasivo después de que Alice se mueven, y en la mayoría de un segmento activo antes de que Alice se mueva. Hay un interior b de los puntos en el segmento activo.
- Un segmento de longitud impar es pasivo, si ha <2 cubierto extremos y no de punto interior.
- Un segmento de longitud es pasivo, si ha ≤2 cubierto extremos y no de punto interior.
- Un segmento de longitud impar es activo si se ha 2 cubierto extremos, o ha <2 cubierto extremos y un punto interior.
- Un segmento de longitud está activo si se tiene un punto interior.
Inicialmente, hay uno (activo) segmento de longitud, con dos extremos y un punto interior, además de cero o más pasivos de los segmentos de longitud 1.
Tenga en cuenta que en Bob mover, él puede hacer que a más de un segmento activo jugando en ella, ya sea cubriendo otro extremo, o la adición de un punto interior. Alice se mueve de la siguiente manera:
- Si todos los segmentos son pasivas, Alice se mueve en cualquier lugar. Esto no afecta a la pasividad de los segmentos, ya que no puede crear nuevos puntos del interior, y no se puede crear cualquier segmento con dos extremos bien.
- Si el activo segmento de longitud impar y no de punto interior, decir ab_iba donde i es impar, entonces Alice juega aba_i−1b, la producción de dos segmentos pasivos.
- Si hay un punto interior en el segmento activo, decir ab__ib_jb_a cuando la b_ pueden b o en blanco.
- Si i es impar y j es incluso (espejo para el otro caso), jugamos ab__i−1ab_jb_a, produciendo una longitud impar segmento pasivo con un extremo de la izquierda, y en una longitud de segmento pasivo con ≤2 extremos de la derecha.
- Si tanto i e j son impares, entonces el segmento de longitud impar, así que uno de los extremos no está presente, decir ab__ib_j+1a. En este caso jugamos ab__i−1ab_j+1a la producción de dos de longitud impar pasivos de los segmentos con más de un extremo de cada uno.
- Si tanto i e j son iguales, entonces el segmento de longitud impar, así que uno de los extremos no está presente, decir ab__ib_j+1a. En este caso jugamos ab__iba_ja la producción de dos de longitud pasivos de los segmentos en la mayoría de los dos puntos extremos de la izquierda y no hay puntos en la derecha.
Desde estas obras preservar la hipótesis inductiva, continuamos hasta que el juego termina, después de la de Alice de vuelta. Esto significa que cada segmento es pasivo, sino un segmento pasivo con ningún espacio libre es de longitud 1 (si la longitud impar) y de longitud 2 (si aún longitud), por definición, así que Bob no pudo hacer un tres en una fila y Alicia gana.