Tengo un conocimiento deficiente de matemáticas. Me gustaría calcular la detección de colisiones entre un círculo 2D y un rectángulo 2D para un juego simple de Pong.
Se me ocurrió dividir el rectángulo 2D en 4 líneas separadas, cada una con su propia ecuación, y luego igualar cada ecuación de línea con la ecuación del círculo para verificar los puntos de intersección. Una búsqueda en Math StackExchange arrojó esta publicación: solución #1.
(También: Me preguntaba por qué la diferencia en enfoque entre la solución #1 y esta solución #2? (EDICIÓN: La diferencia es que la solución #2 resuelve la intersección de un segmento de línea con un círculo mientras que la primera solución resuelve la intersección de una línea con un círculo.) ¿Por qué alguien usaría uno sobre el otro? Parece que la primera solución es más simple: resolver dos ecuaciones (¡hey puedo hacer eso!), mientras que la segunda solución involucra ecuaciones paramétricas (que no entiendo)).
Sin embargo, estoy curioso por una solución diferente. La solución anterior verifica una intersección entre la ecuación de una línea y la ecuación de un círculo (creo). ¿Qué tal verificar la intersección entre la ecuación de un rectángulo y un círculo? ¿Es lo mismo que decir la intersección entre un plano y un círculo (¿es un rectángulo un plano)? Pensé que los planos estaban definidos por 3 puntos ... mi rectángulo está definido por cuatro. Realmente no estoy seguro de lo que estoy diciendo ahora.
Preguntas:
- ¿Es válida alguna de las soluciones #1 o #2 en la detección de colisiones?
- ¿Qué solución (#1 o #2) es más preferible y por qué?
- ¿Cómo puedo calcular la intersección entre un rectángulo 2D y un círculo 2D (sin dividir el rectángulo en cuatro líneas separadas)? Por favor elija la solución más directa ya que ya me resulta difícil seguir el concepto de ecuaciones paramétricas. ¿Podría también explicar la solución con cierto nivel de detalle? Estoy curioso de cómo funciona la matemática.