El tamaño medio de la sombra proyectada por cualquier forma convexa 3D es $\frac{1}{4}$ veces su superficie.
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Como la forma es convexa, se puede calcular el tamaño de su sombra a lo largo de una dirección determinada $\vec{u}$ sumando las sombras proyectadas por sus piezas de superficie:
- Divida la superficie de la forma en pequeños parches de área.
- Calcule el tamaño de la sombra de cada parche midiendo el tamaño del producto punto con $\vec{u}$ .
- Suma los tamaños de cada uno de los parches de sombra.
- Obsérvese que en realidad es el doble del tamaño de la sombra de la forma, porque hemos contado dos veces: cada parche tiene un homólogo en el "otro lado" de la forma, y ambos parches proyectan la misma sombra superpuesta. Así que debemos dividir el total por dos.
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Dado que la sombra de una forma convexa puede calcularse sumando las sombras de sus parches de superficie individuales, el media La sombra se puede calcular de la misma manera:
- Divida la superficie de la forma en pequeños parches de área.
- Calcule la sombra media proyectada por el parche en todas las direcciones.
- Suma las sombras medias de cada uno de los parches.
- Divide el total por dos.
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Existe una constante de proporcionalidad $\lambda$ que relaciona la superficie de cualquier objeto convexo con el tamaño medio de su sombra.
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El tamaño de la sombra proyectada por una mancha, promediada en todas las direcciones, debería ser proporcional al área de la mancha. (Al fin y al cabo, tanto la mancha como la sombra tienen unidades de área, y si se amplía la mancha en una cierta cantidad se debería ampliar la sombra en la misma cantidad).
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Se deduce que existe una constante de proporcionalidad $\lambda$ tal que si el área del parche es $A$ el área media de su sombra es $\lambda \cdot A$ .
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Cuando calculamos la sombra media de la forma sumando las contribuciones individuales de cada parche, esta constante $\lambda$ será un factor de la suma. La suma restante es sólo la superficie de la forma.
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Por lo tanto, la sombra media proyectada por una forma convexa debe ser $\lambda$ veces su superficie (dividida por dos).
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Porque la constante de proporcionalidad $\lambda$ es la misma para todas las formas convexas, podemos utilizar una forma conocida para resolver su valor. Una esfera de radio 1 tiene una superficie $4\pi$ y proyecta una sombra de área $\pi$ en cada dirección. Por lo tanto, su área de sombra media en todas las direcciones es $\pi$ y la constante de proporcionalidad debe ser $$\lambda \equiv \frac{\pi}{4\pi} = \frac{1}{4}.$$
Por tanto, el tamaño medio de la sombra proyectada por cualquier forma convexa 3D es $\frac{1}{4}$ veces su superficie.
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Bonificación: Por extensión a $n$ dimensiones, habrá una constante de proporcionalidad $\lambda_n$ que relaciona la superficie exterior de un volumen convexo con el tamaño medio de su sombra. Podemos utilizar $n$ -Esferas de dimensiones, cuyas geometrías son conocidas, para calcular esas constantes.
La constante $\lambda_n$ es el volumen de un $n-1$ bola (un disco, en nuestro ejemplo), dividido por la superficie de un $n-1$ esfera (una esfera, en nuestro ejemplo). Entonces, según las fórmulas estándar,
$$V_n = \frac{\pi^{n/2}}{\Gamma(\frac{n}{2}+1)}$$ $$A_n = \frac{2\cdot \pi^{\frac{n+1}{2}}}{\Gamma(\frac{n+1}{2})}$$
$$\lambda_{n+1} = \frac{V_{n}}{A_n} = \frac{\pi^{n/2}}{\Gamma(\frac{n}{2}+1)}\cdot \frac{\Gamma(\frac{n}{2}+2)}{2\cdot \pi^{\frac{n+1}{2}}} = \frac{1}{2\sqrt{\pi}}\frac{\Gamma(\frac{n}{2}+2)}{\Gamma(\frac{n}{2}+1)} $$
Tenga en cuenta que el $\Gamma()$ se simplifica si consideramos los casos impar y Par por separado. Después de la manipulación, encontramos:
$$\lambda_{n+1} = \begin{cases}\frac{1}{2^{n+1}} {n \choose n/2} & n\text{ even}\\ \frac{1}{\pi}\frac{2^n}{n+1} {n \choose {\lfloor n/2\rfloor} }^{-1} & n\text{ odd} \end{cases}$$ Y así $$\lambda_n = \frac{1}{2},\; \frac{1}{\pi},\; \frac{1}{4},\; \frac{2}{3\pi},\; \frac{3}{16},\; \frac{8}{15\pi},\; \ldots .$$
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La proporción es siempre $1/4$ para cualquier forma convexa en 3D. Puede ver La explicación de Christian Blatter para el caso 2D en el que la relación es $1/\pi$ .
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@Rahul la sombra de un cubo cuando la proyectas paralela a su arista, es 1/6 de su superficie. ¿Quieres decir que la media ¿la proporción es de 1/4?
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@liaombro: Sí, me guiaba por el título de la pregunta ("área media... tomada sobre todas las orientaciones posibles"), que lamentablemente no aparece en el cuerpo de la pregunta. Editar: Ahora lo he trasladado al cuerpo de la pregunta.