Esta es mi primera incursión fuera de stack-overflow, así que espero que este sea un foro aceptable para esta pregunta.
Quiero calcular un índice de "complejidad" basado en modelos 3D. Actualmente estoy calculando la superficie y dividiéndola por el volumen - pero estoy bastante seguro de que esto no está funcionando correctamente.
El objetivo sería un índice en el que un cubo podría ser un valor bajo, mientras que una esfera con protuberancias sería un valor mucho más alto.
Cualquier ayuda con esto sería fantástica - ¡estoy fuera de mi alcance!
A continuación se muestra un ejemplo de algo que yo supondría que tiene un valor "bajo", "medio" y "alto" de complejidad: