En vista del contexto, el ordenador no está involucrado. Más bien, uno pide un método para generar una variable aleatoria $X$, con una distribución dada (en su caso, Gamma) a partir de una colección, posiblemente infinita, independiente de las variables aleatorias, las cuales son distribuidos de manera uniforme sobre $(0,1)$, o algunas transformaciones simples de estos.
Por ejemplo supongamos que uno pide un estándar de la variable aleatoria gaussiana. Un enfoque muy popular, llamado el de Box-Muller método, es el uso de $U_1$ $U_2$ i.yo.d. uniforme en $(0,1)$ y para establecer $X=\sqrt{-2\log U_1}\cos(2\pi U_2)$. Ver aquí para más explicaciones y ejemplos.
En el Box-Muller método, se utiliza $U_1$ $U_2$ para obtener una variable aleatoria $X$. Aceptación-rechazo de los métodos son diferentes, ya que el uso de un número aleatorio de variables aleatorias para obtener $X$. Su principio general es el uso de un determinado número de me.yo.d. variables aleatorias, por ejemplo de dos uniforme de variables aleatorias $U_1$$U_2$, y para probar si estas satisfacer un bien propiedad elegida, decir $\mathcal Q(U_1,U_2)$. Si $\mathcal Q(U_1,U_2)$ sostiene, uno acepta $(U_1,U_2)$ en el sentido de que uno de los conjuntos de $X=\Phi(U_1,U_2)$ para una adecuada función de $\Phi$, y el juego es largo. De lo contrario, es decir, si $\mathcal Q(U_1,U_2)$ no se sostiene, uno rechaza $U_1$ $U_2$ , y que uno realiza la misma prueba con otros dos uniforme de variables aleatorias $U_3$$U_4$, dicen. Si $\mathcal Q(U_3,U_4)$ sostiene, uno acepta $(U_3,U_4)$ en el sentido de que uno de los conjuntos de $X=\Phi(U_3,U_4)$, y el juego es largo. De lo contrario se rechaza $U_3$ $U_4$ y uno se vuelve a $U_5$$U_6$, y así sucesivamente. También se puede mantener algo de información de la rechazó valores aleatorios, como por ejemplo, su número, para hacer que el valor de $X$, pero el procedimiento anterior es siempre la idea.
Por lo tanto, en rechazo a los métodos, el número total de variables aleatorias $U_n$ se utiliza para producir un valor de $X$ es al azar. En su caso, se le da una posiblemente infinita secuencia $(U_n)_{n\geqslant1}$ de i.yo.d. uniforme de variables aleatorias y se le pide que elabore un algoritmo para producir una variable aleatoria $X$ con una distribución Gamma, utilizando casi seguramente un número finito de variables aleatorias $U_n$.
Una buena y relativamente breve introducción es el primer capítulo (La aceptación rechazo método con aplicaciones; la generación de una variable aleatoria normal estándar) de las notas de la conferencia de este curso. Otra fuente, escrito para los astrofísicos de alta energía y muy con los pies en la tierra, está aquí.
El segundo enlace que proporciona el código de un algoritmo para generar distribuciones Gamma de lo que ellos llaman una de Lorenz de la distribución, que también es conocido como un estándar de la distribución de Cauchy. Esto es muy conveniente ya que la segunda es simplemente la distribución de $\tan(\pi U)$ $U$ uniforme en $(-1,1)$. Prefiero dejar el placer de poner a estos pedazos juntos para inventar a su algoritmo, a menos de que te quedas atascado en algún punto.