Un juego de cartas que se juega repartiendo equitativamente entre dos jugadores una baraja barajada boca abajo. La baraja consta de cartas numeradas del 1 al 52. Cada jugador revela la carta superior de su mazo, y el jugador cuya carta tenga mayor valor se anota 1 punto. A continuación, ambas cartas se descartan. El proceso se repite hasta agotar ambos mazos. El ganador del juego es el que tiene el mayor número de puntos.
Supongamos que puedes hacer trampas en este juego: primero, conoces el contenido, pero no el orden, de ambos mazos. En segundo lugar, en cada ronda, antes de que tu oponente revele una carta, puedes elegir qué carta de tu mazo revelarás. (Es decir, puedes elegir qué carta revelarás a continuación basándote en toda la información que tengas hasta el momento en que el oponente revele una nueva carta).
Mi amigo me sugirió que, aunque puedas hacer trampas de esta manera, no hay ninguna estrategia que te dé una puntuación media más alta que jugar al azar. Esto no me parece cierto, pero he tenido problemas para demostrar que hacer trampas ayuda en casos sencillos, o para demostrar (por ejemplo, inductivamente) que no importa. Se agradece cualquier ayuda.
Edición: Si te sirve de ayuda, ya he considerado una versión más sencilla de este juego, en la que conoces el orden fijo de las cartas de tus oponentes, que se juegan en orden. Si se te permite hacer trampas en esta versión determinista, puedes optimizar tu puntuación según la siguiente estrategia. En primer lugar, basta con establecer una correspondencia entre sus cartas y las tuyas: la carta que jugarás cuando ellos jueguen la suya. Para crear este mapeo, enumera tus cartas en orden ascendente de rango y enumera las cartas de ellos de la misma manera. Si su carta mejor valorada es mejor que la tuya, emparéjala con tu carta peor valorada. En caso contrario, emparéjala con la carta de rango más bajo que tengas y que aún la supere. Retira ambas cartas y repite el proceso.
Edita 2: Conjetura . Aunque hagas trampas, no hay ninguna estrategia que funcione mejor que el azar. En concreto, independientemente de la estrategia que emplees, tu puntuación esperada es simplemente la probabilidad de que una carta aleatoria de tu mazo supere a una carta aleatoria del mazo de ellos, multiplicada por el número total de cartas de cada mazo. Si crea una $n\times n$ cuya matriz $(i,j)$ es 1 si su $i$ a tarjeta supera su $j$ tu puntuación esperada en cualquier estrategia es 1/ $n$ veces la suma de las entradas de la matriz. Creo que tengo una prueba inductiva de esto, pero todavía estoy pensando en cómo escribirlo formalmente.
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¿Significa esto que sabes qué cartas tiene tu oponente?
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@Abhinav Sí, conoces el contenido del mazo de tu oponente y el tuyo, pero no el orden.
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Puede haber muchas combinaciones de tu mazo y el de tu oponente. No creo que haya una forma de ganar en todos los casos. Por ejemplo, si tienes los números entre $1$ a $26$ y tu oponente tiene el resto de cartas. Nunca puedes ganar.
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@Abhinav Sí, es cierto no siempre se puede ganar. Me pregunto si existe una estrategia, que sea función de las cartas que tienes y de las que tiene tu oponente, que te permita obtener la mayor puntuación esperada posible (aunque no puedas ganar) dado que tu oponente juega cartas uniformemente al azar. Ya tengo una estrategia para maximizar tu puntuación esperada si las cartas de tu oponente están en un orden fijo conocido.