Generalizando esa estrategia del cubo, el primer jugador $R$ gana si hay alguna cara con cuatro o más aristas. Elige primero esa cara. Lo que el segundo jugador $B$ hace, hay tres aristas consecutivas de esa cara con las otras caras en ellas abiertas. Elige la cara conectada a la arista del medio. Entonces hay dos caras abiertas que conducen a una victoria en $R$ El próximo movimiento de la empresa; $B$ sólo puede bloquear uno de ellos, y $R$ gana.
Del mismo modo, si hay algún vértice que forme parte de cinco o más caras, el primer jugador gana. Sigue eligiendo caras en ese vértice hasta que tengas tres.
Ambas estrategias ganan en el mínimo de tres movimientos, por lo que no tienen que preocuparse de jugar a la defensiva - el oponente no tiene la oportunidad de colorear suficientes caras para tener una oportunidad de ganar.
¿Qué polígonos no encajan en ninguna de estas categorías? Necesitamos que todas las caras sean triángulos y que todos los vértices tengan grado $4$ o menos. Eso nos da el siguiente sistema para el número de vértices, aristas y caras: $$3F = 2E$$ $$4V \ge 2E$$ $$V+F = E+2$$ La última ecuación es la característica de Euler, verdadera para cualquier poliedro sin agujeros. Combinando esto, $$12E+24=12(V+F)=4\cdot 3F+3\cdot 4V \ge 4\cdot 2E+3\cdot 2E = 14E$$ y $E\le 12$ . Eso nos lleva a tres posibilidades:
- $E=6,F=4,V=4$ . El tetraedro. Como ningún jugador tiene la oportunidad de colorear tres caras, es un empate.
- $E=9,F=6,V=5$ . Esto se puede realizar construyendo dos pirámides triangulares en lados opuestos de la misma base. El primer jugador tiene aquí una estrategia ganadora. Su primer movimiento es una cara que cubre dos de los grados $4$ vértices y un grado $3$ vértice (porque todas las caras son así). Su segundo movimiento es cualquier cara conectada por el borde a la primera. En su tercer movimiento, hay tres o cuatro opciones ganadoras, de las cuales como máximo dos están bloqueadas.
- $E=12,F=8,V=6$ . El octaedro. Como señaló @Jaarbahd, esta es una victoria para el primer jugador $R$ . Alternativamente, hay una estrategia que no se preocupa por la defensa - para $R$ En el segundo movimiento del jugador, se elige una de las tres caras conectadas por aristas a su primer movimiento (hay al menos dos disponibles). Entonces hay cuatro posibles caras que ganan en el siguiente movimiento, y los dos movimientos del primer jugador sólo pueden bloquear dos de ellas.
Así que, ahí está. En cualquier cosa que no sea el tetraedro, el primer jugador gana en el mínimo de tres movimientos, sin preocuparse por la defensa. No es un gran juego.
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Yo diría, basándome en sus propias investigaciones, que una respuesta justa a esta pregunta sería "depende". Si quieres ir más lejos, podrías intentar encontrar una prueba de que el segundo jugador nunca puede forzar una victoria (o encontrar un ejemplo en el que sí pueda, aunque sospecho que esto no ocurrirá). Si realmente quieres completar tu investigación, podrías intentar encontrar una caracterización de los poliedros para los que uno u otro jugador puede forzar una victoria. Pero, yo diría que has respondido a tu propia pregunta, hasta que aclares más lo que esperas conseguir.