Gracias por la lectura. Mi pregunta real es la segunda parte en la primera parte solo estoy explicando a mí mismo. Por favor, lea a través de! Gracias.
En 2D de la geometría, es fácil imaginar lo que significa para agregar hasta 2 ángulos. Por ejemplo, en esta imagen aleatoria que me bajé de internet, puedo decir que $\angle A_5A_1A_4 + \angle A_4A_1A_3 = \angle A_5A_1A_3$
Sin embargo, con una geometría 3D, estoy teniendo problemas para imaginarse lo que esto significaría para sumar dos ángulos sólidos. Si voy a agregar sólidos ángulos $A$ e $B$, que no puedo dibujar el segundo ángulo de $B$ por lo que se inicia desde el extremo de $A$, como podría si fue en 2 Dimensiones, porque sólido ángulos no tienen un solo extremo.
Así que, ¿cómo iba a ser capaz de foto 2 adyacentes sólido ángulos? O 3 adyacentes sólido ángulos? ¿O la idea de adyacencia no sólo existen cuando estamos considerando sólido ángulos?
La razón por la que estoy preguntando es porque estoy trabajando en una prueba que consiste en n forma arbitraria con un punto en algún lugar dentro de ella. En fin para mi la prueba en el trabajo, necesito dividir de la forma de la superficie en las piezas de tal manera que el ángulo subtendido por cualquier sección de una pieza de la forma de la superficie de la relación hasta el punto en que la forma es igual para todas las piezas de que la forma de la superficie.
Como se puede ver, el ángulo subtendido por cada pieza de la forma de la superficie (con cada pieza representa por una letra diferente) es el mismo para todas las piezas de que la forma de la superficie. Cada uno de ellos sobrepasan el ángulo de $\theta$
Así, tan lejos de mi prueba está funcionando (algo) para 2D. Pero la necesito para aplicar a 3D.
Pero...¿cómo iba yo a ser capaz de hacer esto en 3D? Cómo iba yo a ser capaz de romper el 3D de la forma de la superficie en áreas tales que el ángulo (ahora un ángulo sólido?) subtendido por cada sección de la forma 3D de la superficie es igual para todas las secciones?
Gracias!!
Algo más: cuando tengo que romper la forma 3D en parches relativa a la igualdad de ángulos sólidos de su superficie, es necesario que todos los ángulos sólidos a ser muy pequeño. Gracias!
También, estoy pensando de sólidos ángulos mal? No he estudiado de forma explícita (que probablemente tendría que pronto) pero simplemente hemos utilizado aquí y allí cuando he tenido.