Estoy intentando dibujar una curva cuadrática de Bézier (como una línea). Aproximo la curva cuadrática de Bézier como parábola ( $y=x^2$ ), según este documento http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch25.html
Allí, en la sección "25.5 Antialiasing" Loop/Blinn afirma que la distancia firmada del punto (x,y) a la curva $f$ (que es $y=x^2$ ) es:
o:
¿Es esto correcto? [He leído, que es imposible tener otra curva bezier "paralela"]
Pregunto esto porque, si quiero detectar la distancia más de 1-2 píxeles, y tener una alta
relación base/altura del triángulo, que la "distancia" se reduce en la dirección de la base.
Por ejemplo, aquí hay una distancia de 50px del lado interno de la curva rellenada en verde, el resto en rojo (todo bien):
Y éste encogido (atención, que la distancia en el eje de la altura sigue siendo correcta):
Dibujo de curva en triángulo con coordenadas (0,0) (0,5,0) (1,1). Que es el 1er cuadrante.