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Analíticamente problemas (cálculo de equilibrio de Nash) 3-jugador extenso formulario de juegos

Digamos que ampliamos el popular medio de la calle Kuhn variante de poker para 3 jugadores. Las reglas sería como sigue:

Rules of 3-Player Half-Street Kuhn Poker
- 3 Players
- 4 cards in the deck (J, Q, K, A; or 0-3 if you prefer)
- All players ante 1 chip
- P1 can bet or check
    - If P1 checks, P2 and P3 must check. Showndown occurs.
    - If P1 bets, P2 and P3 can each call or fold.

Este es, efectivamente, una extensa forma de juego, donde usted tiene 24 posibles combinaciones de manos:

P1=A P2=K P3=Q
P1=A P2=K P3=J
P1=A P2=Q P3=K
P1=A P2=Q P3=J
P1=A P2=J P3=K
P1=A P2=J P3=Q
... (18 more)

Cada combinación se inicia un subárbol con un nodo de decisión de cada uno para P1 y P2, y dos nodos de P3:

Prob(P1 bets)
Prob(P2 calls | P1 bets)
Prob(P3 calls | P1 bets and P2 calls)
Prob(P3 calls | P1 bets and P2 folds)

Cada subárbol resultados en 5 nodos hoja: c, cco, bcf, bfc, bcf. Esto significa que tenemos un listado de juegos de $24*5=120$ nodos hoja.

Mi pregunta es doble. En primer lugar, este juego parece lo suficientemente pequeño como para resolver analíticamente-- ¿cómo que trabajo? Segundo, hay métodos iterativos garantiza la convergencia a una solución óptima para > 2 juegos de jugador? Sé Contrafactual Arrepiento de Minimización y Ficticios-Jugar sólo son seguros para partidas de 2 jugadores.

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Muchas de las soluciones analíticas se han encontrado, ver http://poker.cs.ualberta.ca/publications/AAMAS13-3pkuhn.pdf.

Como por métodos iterativos, se ha demostrado que la hipótesis se arrepentirá de minimización ". . . elimina estrictamente dominadas juega . . ." en los juegos que no son dos jugadores de suma cero (véase Richard Gibson tesis doctoral: http://poker.cs.ualberta.ca/publications/gibson.phd.pdf).

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