Quiero proyectar un vector →v en una superficie S definida como la intersección de otras superficies. Por ejemplo, en 5 dimensiones tengo la superficie S(x1,x2,x3,x4,x5)=c definido por la intersección de las dos superficies
g1(x1,x2,x3)=c1 con x4,x5 variar libremente
g2(x1,x4,x5)=c2 con x2,x3 variar libremente
No quiero calcular la superficie de intersección S porque puede ser imposible para dimensiones superiores.
Al principio pensé que podía simplemente proyectar el vector en los dos subespacios {x1,x2,x3} y {x1,x4,x5} , es decir, en cada superficie g1 y g2 y tomar la reunión de toda la proyección. Pero es un error porque las superficies gi no son la proyección de S.
¿Alguna idea o literatura relevante? Gracias.
Actualmente estoy pensando en algo: supongamos que tratamos con planos, como se muestra a continuación. Quiero proyectar un vector →v en su línea de intersección (línea verde). Cada plano está definido por dos vectores directores. Si los dos planos se cruzan, deben tener un director vectorial común ( →u1=→u2=→u en la imagen). Proyecto →v en cada subespacio, dando →v1 y →v2 . Por último, proyecto cada →vi en →u y sumar los resultados.
O lo que es lo mismo, proyectar directamente →v en →u .
Bueno, no es del todo satisfactorio ya que requiere encontrar →u que me parece equivalente a encontrar la intersección, lo que no quiero.