Sorprendentemente, esto ya se ha estudiado. Y casi me avergüenza decir que estoy familiarizado con el resultado. Yo solía freecell mucho. Y para que sepas, 11982 es el juego imposible de Frecell. Pero recomiendo entrar en los juegos -1, -2, -3, etc también.
Así que aquí están algunas estadísticas de algunos estudios de freecell. En primer lugar, la profundidad de los ases, es decir, cuántas cartas cubren los ases, no es una buena medida de la dificultad. De media, 11,077 cartas cubren los ases (contando los ases). Analizando las docenas de miles de tratos, se necesita una media de entre 42,12 (de un solucionador que ejecutó 1,5 millones de tratos) y 46,33 (de un solucionador en 32000 tratos, los 32000 originales) movimientos para resolver. Esta es una medida difícil, ya que se basa en la calidad del solucionador, y no se sabe si estos solucionadores eran óptimos.
Un interesante estudio basado en jugadores demostró que alrededor del 79% de los tratos son resueltos por una persona en su primer intento. También resulta que algunas personas examinan cuántas freecells (las cuatro de la parte superior izquierda) son realmente necesarias para resolver un juego. El imposible 11982 se puede resolver con 5 freecells. Casi todos los juegos se pueden resolver con 3. Más de la mitad se pueden resolver con 2. Y casi 100 se pueden resolver sin ninguna célula libre . ¡Toma eso, freecell!
Uno de los grandes problemas es que los juegos de las celdas libres no están en absoluto surtidos al azar, por lo que no existen soluciones de lápiz y papel. Pero mucha gente se ha preocupado (sorprendentemente) por estas cuestiones, por lo que estos resultados son todos límites superiores. En resumen, unos 45 movimientos es el mínimo medio.
Referencias:
[1] http://solitairelaboratory.com/fcfaq.html
[2] http://scscompa.com/MainWebPage/freeceln.htm (que se hizo a mano, asombrosamente)
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¿Qué quieres decir? ¿Poner en práctica todas las reglas de FreeCell? ¿Explicar exactamente a qué me refiero con la automatización...?
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Quiero decir que deberías hacer una pregunta concreta. He añadido lo que supongo que es su verdadera pregunta sobre el tema. Si he interpretado mal tu pregunta, por favor, edítala en consecuencia.
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Ver es.wikipedia.org/wiki/Célula_libre#Resolución . Los juegos en Windows no son aleatorios; Windows XP contiene 8 tratos irresolubles de un millón, así que probablemente haya muchos irresolubles en general. Habría que especificar cómo tratarlos; es decir, no incluirlos en la media. Además, ten en cuenta que dice que el problema es NP-completo en el número de cartas; como parece poco probable que sea posible determinar el número mínimo de jugadas sin encontrarlas realmente, es poco probable que obtengas una respuesta a esta pregunta en un futuro próximo.
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Seguiré teniendo la esperanza de obtener una respuesta. Solo hay que eliminar todos los tratos no solucionables.