Hazlo en tres pasos: descomponer los polígonos en sus partes componentes, contar los solapamientos y convertirlos en ráster. Así se evita el enorme coste computacional que supone convertir por separado cada polígono en una trama y combinar esas tramas.
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Union
(en el Geoprocessing
) rompe los polígonos en sus partes.
Por desgracia, cada solapamiento es duplicado en la salida: tiene una copia idéntica para cada polígono original que lo cubre. Por lo tanto,
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Dissolve
(de nuevo en el Geoprocessing
) fusionará las partes superpuestas, proporcionó puedes encontrar una manera de identificarlos de forma única. Lee el diálogo: hacia el final, tendrás una opción para calcular "estadísticas". Elija cualquier campo que pueda haber identificado el original polígonos y pedir un cuenta.
En muchos casos, la combinación del área del polígono y el perímetro identificará de forma exclusiva las partes. Si no es así, puede añadir más propiedades geométricas en campos adicionales, como las coordenadas del centroide, hasta que haya acumulado suficiente información para distinguir cada característica.
La capa resultante tiene una característica para cada solapamiento de polígono y algún tipo de campo de "recuento" que cuenta el número de solapamientos.
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Convertirlo en un raster, utilizando el campo "count" para los atributos.
Por ejemplo, aquí hay algunos polígonos superpuestos y sus identificadores con la tabla de atributos mostrada:
![enter image description here]()
Tras el segundo paso, tenemos un registro para cada región solapada junto con un recuento que ya puede utilizarse para simbolizar la cantidad de solapamiento:
![enter image description here]()
El resto es fácil y es sólo un solo operación de rasterización.