La geografía funciones son más lentos, ya que hacen un montón más. También no mucho tiempo se ha dedicado a reforzar el rendimiento de la geografía funciones, ya que la mayoría de personas todavía utilizan la geometría.
Esto varía a lo mal que está la diferencia. COMO recuerdo de punto a punto de la distancia de cheques y ST_Dwithin punto a punto son sólo un poco más lento.
los polígonos son realmente malo y de lo malos que son es una función del número de puntos que tienes en tu polígono y la cobertura de la misma. Generalmente es al menos 10 veces peor que la geometría.
ST_Intersects en la geometría, por ejemplo, utiliza una gran cantidad de atajos que se basan en la intersección de la matriz que la geografía no puede. Para una mejor comparación sería ST_DWithin geometría / ST_Intersects geografía desde la geografía ST_Intersects es realmente una envoltura alrededor de la geografía ST_DWithin de plomería que se basa en la distancia de fontanería.
Incluso entonces usted encontrará la geometría es mucho más rápido. Creo que algunos de los más rápidos de piezas en la geometría de la distancia de fontanería son algo que puede ser añadido a la geografía. No sólo no ha sido suficiente y la demanda de financiamiento para ese tipo de trabajo para hacer que suceda.
Una cosa más. ¿Me puede hacer un favor y comparar el rendimiento de
&& (usando la geografía y la geometría)
de lo que recuerdo, el cuadro delimitador de rendimiento está más cerca en el rendimiento, pero realmente pierde si se tiene que dar en el núcleo de las funciones.